收藏转发!原神、只狼、战神4等80+游戏渲染效果技术实现研究合集!免费!

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大家好呀!

自我们的公众号在2017年09月30日注册到现在,已经过去了6年了*(你关注了多久呀,留言告诉大家吧~)*,感谢大家一直以来的关注和支持~

在这六年中,我们坚持最少每周发文一次,截止今天,已发布了 1200+ 的文章。

最近通过自己写的小工具收集到的我们公众号的全部的图文数据

基本每篇文章都是关于游戏开发的干货*(偶尔的恰饭除外,感谢大家的理解 ),*

**范围涵盖从语法基础、算法、设计模式引擎使用、效果研究、图形渲染、物理动画、原理机制、源码剖析新技术等等游戏开发的方方面面。

这离不开各位读者的支持,以及我们的游戏开发行业的技术大佬们的技术分享无私授权转载*(如有遗漏未申请授权的请与我联系~)*。再次感谢大家~

距离上一篇合集性质的文章【Unity3D游戏开发中100+效果的实现和源码大全 - 收藏起来肯定用得着】的发布已过去了3年半了。

即便是在三年前,公众号粉丝数目不多的时期*(现在也没多少。。 全是真干货的公众号还没关注的朋友就关注一下嘛),*

**那篇文章也在发布后受到了广泛的阅读和转发、收藏。截止现在,已经收获了8000多个阅读,感谢大家的关注和支持~

在那篇文章中,也提到了“近期会陆续对我们的干货文章进行收集整理”,然而眨眼近四年过去了,一直没时间*(主要是懒)*来做这个事。

显然,这种合集性质的文章挺有意义的,也很受大家欢迎,很有继续的必要性。故而这次下定决心,要对热点类型的文章进行整合发布,并终于付诸了行动。

首先是最受大家欢迎的“渲染效果的研究实现”类型。之后根据反馈及大家的建议,来决定下一个整合发布的文章类型(欢迎大家踊跃留言)。

废话不多说*(已经说了太多)*,上干货。


PS:本文中所有文章也都收集到了 游戏分析和效果实现 合集标签中,最新、最全的内容大家可以前往合集中查看~

《原神》

《战神4》(God of War)

《艾尔登法环》(Elden Ring)

《暗黑破坏神4》

《宝可梦 Let's Go! 皮卡丘·Let's Go! 伊布》

《崩坏3》

《楚留香》(一梦江湖)

《刺客信条》(Assassin's Creed)

《恶魔之魂:重制版》

《孤岛惊魂》(Far Cry)

《和班尼特福迪一起攻克难关》(掘地求升、Getting Over It with Bennett Foddy)

《荒野大镖客》(Gun.Smoke)

《毁灭战士4》(《DOOM》)

《火焰纹章》

《见证者》( The Witness)

《蓝色协议》

《龙猫》

《旅行青蛙》

《梦想城镇》(Township)

《魔兽世界》(World of Warcraft)

《喷射战士2》(Splatoon 2)

《全境封锁》(Tom Clancy's TheDivision)

《神秘海域4:盗贼末路》(Uncharted 4:A thief's end)

《生死狙击2》

《使命召唤》(CallofDuty)

《守望先锋》(Overwatch)

《死者之书》 (Book of the Dead)

《腾讯桌球》

《天涯明月刀》

《挑选甜心》(Honey Select)

《完美音浪》(HiFi Rush)

《星之卡比 新星同盟》(Kirby:Star Allies)

《一起玩陶艺》

《异度之刃3》(Xenoblade3)

《异星前哨》

《阴阳师》

《战争机器4》(Gears of War 4)

《只狼:影逝二度》(Sekiro:Shadows Die Twice)

《最后生还者》(The Last of Us)

《最后一夜》(The Last Night)

《最终幻想VII:重制版》(FF7Remake)

《罪恶装备》(Guilty Gear)

《AI:梦境档案》(AI: The Somnium Files)

《Boat Attack》

《INSIDE》

《阿凡达:水之道》

其它


最后,再次感谢大家的阅读、分享和关注,如果你觉得这种合集形式的文章不错,请收藏、转发,如果你有其它类型的合集需要,请留言,谢谢~

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