非广告!6年老号福利,描边、景深、泛光、投影等60+游戏后处理效果实现合集!

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本文首发于【游戏开发技术教程】公众号【GameDevLearning】,

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致谢和闲聊

前情提要

Hello,大家好呀!

上周我们发布了 MarsZhou:收藏转发!原神、只狼、战神4等80+游戏渲染效果技术实现研究合集!免费!,大家的反应很强烈,分享和阅读后关注的朋友很多,可见大家还是比较喜欢这种内容的,感谢大家的认可和支持~

意外的是,发布之后竟有好几个朋友赞赏了:

在此,特别感谢赞赏的朋友:寂寞先生(榜一大哥)、Sense薛定谔是铲屎官

需要说明的是,虽然文章开了赞赏,但主要是习惯性的设置,并没有期望大家赞赏(才没有那种突然收到好几百赞赏的期待呢)。

对于不错的文章,大家点一下分享点赞在看等,其实就已经是对我们的很好的支持了。因为这样的操作可以让相关的文章被更多的朋友看到,如果能让更多的人知道我们、关注我们的话,不仅能让知识传播更广,我们的动力也会更足、给大家提供的干货的质量和数量也会更多,这样就够了~

收入

说起发文的收入,可以给大家闲聊几句~

实际上发布技术文章基本不赚钱的,如果文章中添加了公众号的默认广告,则每篇阅读在1000的文章能赚个56块钱的广告费(专业术语是流量主的收益)。

尴尬的是大部分文章可能达不到这个阅读数,所以广告费每篇大概1块才是常态。所以我们不靠这个来赚钱(另外,再次强调,我们不!卖!课!)。


常态广告收益
知乎

值得一提的是,本文在知乎的转载里,有朋友留言:“点进来前还以为是卖课,点进来后我先跪一个”。


出自本文的知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/660262308
很感谢这位朋友和大家的认可~

另外,请原谅一个纯正的程序员的营销能力。。虽然我们的文章是真正纯分享的技术文章,不是那种需要关注后回复啥的才能拿到资料或看到内容的,也不是需要收费的,更不是需要去添加啥企业微信啥的卖课的软文。但是标题确实好像有点误导的样子,这是我的锅,在这方面如果大家有什么好的建议,欢迎留言,先行谢过~

废话超多,回归正题。

引子

上次说过了,我们会陆续把我们公众号6年多来的技术文章分门别类归纳汇总成文发布,这样可以让大家看得更过瘾,查找资料也更方便。

上次发布的是“渲染效果的研究实现”专题,相关合集标签也整理出来了:游戏分析和效果实现,虽然文章内容不会大改,但如有最新的相关的文章,也会收集到合集标签里,有需要的朋友可以订阅一下。

今天给大家送上的是,游戏中的后期处理效果(Post-Process)相关的文章合集,相关的合集标签也整理好了:后处理效果

下一个合集文章是什么呢?如果大家有什么建议,欢迎提出来呀。

好了,废话不能再说了,干货送上,请享用!

(回声:记得分享在看点赞啊啊啊。。。)

鸣谢

特别感谢授权我们转载相关文章的作者,你们的慷慨无私给大家带来了很多精彩的技术干货,你们为游戏开发技术学习交流分享传播做出的贡献会被永远铭记!

描边(Outline)

模糊(Blur)

泛光(Bloom)

景深(DepthOfField)

轮廓光(RimLight)

投影

抗锯齿(Anti-Aliasing)

后处理(PostProcess )综合


往期精选


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