为什么gta5、原神这种游戏需要把室内做成单独的关卡去加载,而绝地求生(吃鸡)这种游戏却把室内做成关卡的一部分(大概是世界分区的方式)?如果gta和原神做成世界分区的方式,体验是更好吗?
为什么gta5、原神这种游戏需要把室内做成单独的关卡去加载,而绝地求生(吃鸡)这种游戏却把室内做成关卡的一部分(大概是世界分区的方式)?如果gta和原神做成世界分区的方式,体验是更好吗?
我觉得,首先室内一般不是基于地形系统雕刻而来的,而是用模型做的。至于这个模型要放到场景里跟随场景流式加载,还是只放个LOD粗糙的版本,进入室内后再把里边的东西加载出来或精细化出来,最少取决如如下方面: